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    微軟正在努力讓你在虛擬現實里玩聯機

    2015/10/13 16:39:04 來源:雷鋒網
    [摘要]

      無論是增強現實還是混合現實技術,都可以將虛擬圖像渲染得像真實世界一樣,那體驗是相當贊!不過獨樂樂不如眾樂樂,如果能跟朋友聯機,才真的是極好的。

      微軟公司旗下的Jaron Lanier實驗室就正在實驗最新的多人增強現實技術,如果該實驗成功,會對這個行業(yè)的未來產生重大的影響。而該實驗室的負責人Lanier從20世紀80年代就開始了對各類虛擬現實技術的探索,是業(yè)界當之無愧的先行者。

      微軟現下正在測試的增強現實產品就是我們所熟知的HoloLens。不過Lanier強調他們實驗室的工作跟HoloLens無關,其研發(fā)成果對HoloLens的未來也不具有指導意義。不過多人混合現實技術可不是一朝一夕就能搞出來的,研發(fā)人員要做好打持久戰(zhàn)的準備。除了應用在游戲領域,虛擬現實和增強現實技術未來還會擁有更廣闊的天地,在通訊、合作、訪問和處理信息等領域都大有可為。

      Lanier將該計劃命名為Comradre。許多由實習學生制作的產品已經可以實現相同虛擬環(huán)境下的多人聯機了。這些頭戴設備由我們熟知的智能手機或筆記本電腦轉化而來,外部安裝的傳感器則負責追蹤用戶的頭部動作。該視頻的鏡頭則多數由頭戴設備攝制完成。
      從該產品中我們可以發(fā)現許多專門為新的實驗平臺開發(fā)的應用。借助這個突出現實與虛擬交互的系統(tǒng),斯坦福大學的Andrea Stevenson Won正在對其社會影響進行測試。而來自麻省理工大學媒體實驗室的Judith Amores和Xavier Benavides則發(fā)現了一個新的方法,可以打破現實世界與虛擬世界的界限,彌合它們之間的鴻溝,讓小孩子也能輕松漫游混合現實的世界,并最終“消滅掉”又大又沉的虛擬頭戴設備。

      其他學生則更加現實,他們在集中精力為現有產品提供新的功能。就拿高級物理研究所的Andrzej Banburski來說,他發(fā)明的工具可以將數學方程式可視化。而來自北卡羅來納大學的Kishore Rathinavel開發(fā)的系統(tǒng)則可以將探測到的聲波可視化。他還對對該功能進行了演示,Lanier的竹笛聲就在混合現實中變成了活靈活現的圖像。

      無論是增強現實還是虛擬現實都能為我們提供完美的沉浸式體驗,這類技術現在是當紅炸子,各大科技公司都在集中精力進行開發(fā)。Facebook、谷歌和索尼都在虛擬現實上有了一定的建樹,拿出了自家的頭戴設備和相關配套軟件。同時,一家名為Magic Leap的公司則準備憑借全息技術打造自己的增強現實設備,該項目現在已獲得超過5億美元的投資。

      在上周的Windows 10新品發(fā)布會上,微軟對自家的HoloLens做了次現場演示。演示中使用的試驗游戲名為Project X-Ray,在游戲中,玩家會看到墻上不斷涌出機器人,你的任務就是用手上的“槍”打爆它們。

      HoloLens顯示的虛擬圖像都是實時生成并添加到視頻中去的,所以它們并不是玩家通過頭戴設備看到的最真實的圖像。另外,HoloLens的視野也相對較窄,這樣一來,玩家就只能看到其視野正前方的虛擬物體了。

      而說到Lanier的項目,Jeremy Bailson(斯坦福大學交互實驗室的創(chuàng)會理事)則認為,想要提高多人聯機模式下的虛擬體驗,關鍵問題是運動追蹤。“對多人虛擬現實來說,最至關重要的就是精確無誤的追蹤每個人的動作,因為小小的誤差就會造成虛擬圖像的混亂,影響多人聯機的效果。”他說道。

      Balison相信虛擬現實未來會在通訊領域大展拳腳,同時他認為微軟在HoloLens和其相關的研發(fā)上做的都挺棒。“Jaron就是為這個項目而生的,畢竟幾十年前他就開始探索這類技術了。”

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